关于海岛大亨6的碎碎念

写在发售五年之际

我会给海岛大亨6一个瑕瑜互见的评价,它的缺点足够多也足够明显,许多BUG严重影响游戏进度,但是即便如此,这个游戏的内容也足够有趣,能让你顶着这么多奇葩的Bug和烂翻译开爽。

先说下这个游戏的问题:

  • 海量的BUG,有恶性的也有良性的,恶性bug包括停车场的照明和房屋的太阳能屋顶只要重新载入游戏就会失效,垃圾处理站不能处理在它之后盖出来的建筑生产出来的污染,停车场吃人等等,良性bug则包括回收告示牌全图生效导致修三个告示牌直接全图清零污染了(注,我昨天玩新DLC的时候发现这个bug已经修了),之前还有种植园的buff范围全图叠加,不过那个修得早,还有更重量级的空气回收装置,我用糖来制药和用玉米做塑料都能给我回收出虚空石油来
  • 神必的翻译,比如说“多元文化”应该是多元化种植,“椰子采伐”应该是割椰刀等等,这些还是小case,疫情DLC的战役剧情翻译更是重量级,烂出诗意了都
  • 还有一些虽然不是大问题但是仔细想想又觉得毛糙的小毛病,比如说DLC加入的商品不能放在商场里出售只能外贸卖钱等等,明显就是做DLC的时候没给原来的代码多加两行字,诸如此类不胜枚举

这游戏从发售到现在都这么多年了,佩努提诺的声优都换过一轮了,同年发售的冰汽时代不仅发售之初就没什么bug不说到现在都快出冰汽时代2了,海岛大亨还是遍地bug,新dlc更是敷衍了事感觉像是再收割一拨好爆米开发海岛大亨7的,看不到诚意

顺便说个笑话,我昨天在打新dlc的战役,还在想这次DLC的战役关卡内容怎么这么丰富,一个战役关卡就得从殖民时代玩到现代了,整个DLC不得爽飞——后来发现确实爽飞了,因为整个战役关卡就一关

但是即便如此,这个游戏的丰富程度还是足以让我忍着这些毛病狂玩,产业链的规划,居民区的规划,交通的规划,这些内容足够丰富也足够有趣,钻研一下好几天就过去了

产业链规划比如说经典的多元文化怎么布局,怎么让牛棚的粪肥给更多种植园贴上buff,种植园的下游产业比如说雪茄朗姆酒怎么拍,怎么让更多工厂吃到垃圾处理站和消防站的buff(不过现在其实该用空气回收装置处理污染了,不过回收装置刚出那个版本我在用告示牌消除污染呢233)等等

居民区规划就是讲究让房屋绕着消防站、垃圾处理站、服装公司、报纸、停车站、晶哥橘、地铁站造

交通规划就是笑着看堵车然后截图发QQ群说看吧这就是一个发售了5年还只能修双车道不能客货分离不能修立交桥的游戏的丑态

并且在这些内容之外还有足够多足够丰富的小彩蛋,而且这些奇妙小彩蛋也完全不比主线玩法少

隔壁还有个游戏叫艾文殖民地,玩法和海岛大亨几乎一样,就是题材变成了太空殖民,BUG还比海岛大亨少,但是那个就输在了内容太少上,战役都没打完内容就看得到头了,没啥意思直接不想玩了。我觉得和这个游戏对比恰恰最能展现出海岛大亨牛逼在哪里——说的很好,奖励你新BUG

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