&lt;?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>卡牌 on Yuko's Blog</title><link>https://blog.amamiyayuuko.com/tags/%E5%8D%A1%E7%89%8C/</link><description>Recent content in 卡牌 on Yuko's Blog</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>zh-cn</language><atom:link href="https://blog.amamiyayuuko.com/tags/%E5%8D%A1%E7%89%8C/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>明灯控补充教程ver2021</title><link>https://blog.amamiyayuuko.com/p/ygo-lantern-control-2021/</link><pubDate>Sat, 04 Sep 2021 22:15:00 +0800</pubDate><guid>https://blog.amamiyayuuko.com/p/ygo-lantern-control-2021/</guid><description>&lt;p&gt;之前有一次和朋友打牌，我抽上来这样的手牌。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://img.amamiyayuuko.com/20210905101042.png" alt="" loading="lazy" decoding="async" /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从左到右分别是：神之宣告、鬼计装修、女神诗蔻蒂的托宣、鬼计游行、神之摄理。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我看了直呼“窝巢，这发的什么JB牌”。我朋友看了也笑了，“这确实是个什么JB牌，鬼计断怪而且系统跟不上2021年的时代，诗蔻蒂这牌完全意义不明，手上五个牌全拍下去神之摄理根本没cost丢，只有神之宣告一张牌是开局有用的”。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;他这么有自信挺好的，我希望他看完这整个教程之后还这么有自信。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="陷阱桥"&gt;陷阱桥&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://img.amamiyayuuko.com/20210410001138.png" alt="" loading="lazy" decoding="async" /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;游戏王史上最凶最恶的单卡之一，只凭借单卡的力量就可以轻而易举压制对手的全部怪兽，这套卡组不投入任何的怪兽卡，其中一个目的就是为了单方面使用魔钟洞的死锁效果。魔钟洞是这个套牌的核心，是一切战术的中心，这套卡组的构筑中超过一半的卡是为了保护魔钟洞而存在的，假如失去了魔钟洞的保护，2021年的游戏王是不会给你留下哪怕只是一个回合的机会的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://img.amamiyayuuko.com/20210410001307.png" alt="" loading="lazy" decoding="async" /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而找魔钟洞的卡：虚拟世界、舞台旋转、终焉之地，也都是大家的老熟人了，相信在洞烧流行过的那个环境也都是见过的。这里特别提及几个小技巧：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以往的洞烧卡组里面，终焉之地这牌只能被动地使用，倘若对面不特殊召唤自己这边就没辙，对手若是召唤雷王打beat那我这牌就要卡在后台烂一辈子。在这个卡组里面，女神薇儿丹蒂的引导可以通过把对面卡组顶的怪兽牌盖到对面场上的形式来替对面特殊召唤，直接满足终焉之地的发动条件；而且，薇儿丹蒂+终焉之地的2卡combo打出来之后，对方场上有怪自己场上有魔钟洞，都不怕魔钟洞因为双方空场而自灭了，可谓一举两得。——而这一切的代价，只不过是要赌对手的牌库顶是怪兽，而事实上也常常赌对。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://img.amamiyayuuko.com/20210904222125.png" alt="" loading="lazy" decoding="async" /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;为了凑舞台旋转就势必要投入第二组场地魔法，通常的选择是试胆竞速来抽牌，但是我们这里有个更好的选择——鬼计小系统。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;鬼计装修可以把鬼计本家的场地魔法换成魔钟洞（不吃灰），这是这个小系统的核心。鬼计游行可以通过卖血挨打来检索鬼计装修，单卡直接凑一对，下个回合覆盖鬼计装修直接原地变身魔钟洞。另外鬼计游行的效果没有一回合一次，也就是说如果一回合挨打三次就可以把这个卡组里面所有的鬼计卡都找上来——不过要是能让对手打脸三次，我估计有没有血能剩下也难说了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，因为这个卡组毕竟投入了六个壶，硬抽凑上一对直接变魔钟洞的概率也不低。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://img.amamiyayuuko.com/20210410001636.png" alt="" loading="lazy" decoding="async" /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这里有两张保护魔钟洞的卡，分别是女神薇儿丹蒂的引导和场地防护罩。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;先讲讲场地防护罩，这卡是个老牌了，出这卡的时候游戏王还是大师规则2，破坏场地的主要方式还是小旋风，双方的场地可以相互顶，因而不难发现这张卡的设计思路。不过这张卡在今天的运用则主要是规避魔钟洞在结束阶段的自毁效果。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2021年的游戏王毕竟最多的牌是凤凰人，凤凰人对这套牌的威胁极大，不仅可以直接点掉魔钟洞，而且发动过效果之后场上空空如也，魔钟洞开出来了也只能自爆，完美克制魔钟洞卡组。场地防护罩能在这个意义上起到一些补充作用，不过还是很难赢。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;接下来说说薇儿丹蒂这张牌，薇儿丹蒂这牌在这个卡组里面是个多面手，一张卡能做到好几张卡的事情。往对方场上盖怪兽可以触发终焉之地和维持魔钟洞；往对方场上盖魔陷则可以盖五个对面用不出来的魔陷直接单方面封锁死对方的魔法卡，再抽羽毛扫也开不出来了；而且用了这张牌之后相当于对手开启三国杀模式，每回合牌库消耗量加一，这能让对手比你更快磨穿牌库，因而也是一个制胜手段。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;锁死对方后场实际上并不难，大部分的卡组至少会投入泡影和指名，还有一些卡组还会投入通告和大逮捕，这些都是开不出来的卡。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这里不难发现，虽然薇儿丹蒂有这么多的作用，但是在每个方面上她做的都不是最好（就好像小品里面说的：十八般武艺样样稀松）。维持魔钟洞这一层面需要对手配合，而磨牌库以及封锁对方后场的功能则需要诗蔻蒂的配合。这里其实也可以体现出魔钟洞有意思的地方，是一堆杂鱼卡片汇聚在一起才能发挥出强大的作用，可见魔钟洞卡组才是游戏王5ds的忠实继承者（迫真&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://img.amamiyayuuko.com/20210410101544.png" alt="" loading="lazy" decoding="async" /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;锁死对方后场&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="洞察明灯"&gt;洞察明灯&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;虽然万智牌手在想要复刻明灯控这一思路的时候最先想到的是和明灯效果一模一样的天变地异，但其实要控牌顶有更厉害的牌：女神诗蔻蒂的托宣。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://img.amamiyayuuko.com/20210410105441.png" alt="" loading="lazy" decoding="async" /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;检索效果在这套牌组里面完全用不到，尽管相当诱人。最大的作用在于发动的时候让对方手里的灰流丽亮一下，有些不爱读效果的牌手可能就直接丢灰了，白赚一手。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这里主要用到的是诗蔻蒂的第二个效果，一次能看对面牌库顶三个牌，一灯更比三灯强。在正常卡组里面用不着的调整顺序的效果在这套卡组里面更是可以保证对面摸上来的卡绝对是最拉垮的那张，在通常卡组里面谁都会下的G灰指泡在面对这套卡组的时候几乎毫无用处，想给对方发几个就发几个。如果看到羽毛扫这种高威胁的牌，那我们先给他放到卡组顶第三张，先憋着，等我抽到了强烈的打落再来收拾你。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这牌最主要的作用其实在于控制。至于和薇儿丹蒂的配合，能打就打，打不出也不必强求。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://img.amamiyayuuko.com/20210410121720.png" alt="" loading="lazy" decoding="async" /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;想要手坑吗，要多少我给多少。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="大量陷阱卡"&gt;大量陷阱卡&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://img.amamiyayuuko.com/20210904230248.png" alt="" loading="lazy" decoding="async" /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;神宣和魔宫的贿赂这种太常规了就没什么必要讲。神之宣告可以被回收并且反复发动，魔宫在这套牌组里面还多一个能磨对方牌库的功能，唯一要注意的是对面卡组没有卡的时候魔宫是开不出来的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;神之摄理是很优质的反击陷阱，这卡组也有足够多的废件可以给它丢。这也是采用鬼计小系统的一个原因，鬼计装修把鬼计本家的场地魔法换成魔钟洞之后，本家场地是在手里的，正好可以拿来给神之摄理作为cost来扔。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;封魔的咒印在大多数时候只是小神之摄理，当然有时候用这张牌封到双龙卷宇宙旋风确实很爽。此外，哪怕没有封到这种高威胁的牌，而只是封到了炎兽的炎阵这种程度的牌也不要紧，被封魔的咒印封到的牌无法再发动了，也可以用薇儿丹蒂扔到对面后场去封对手的魔陷格子。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;强烈的打落这牌我在前面提到了好几次了，因为这张卡确实是思路的核心之一。用法也很好理解：每当对手抓住了救生圈的时候，我们就扔石子，把救生圈推到一旁。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://img.amamiyayuuko.com/20210409231506.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async" /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://img.amamiyayuuko.com/20210409231458.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async" /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;强烈的打落的主要狙击目标还是羽毛扫这种通常魔法，如果对手在抽卡阶段抽上来的是宇宙旋风这种速攻魔法，是可以使用优先权直接发动的。但是也不是没有办法，可以在自己回合用薇儿丹蒂故意叫错，来使对手抽卡，然后在自己回合发动强烈的打落，就可以打掉速攻魔法。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最后是可回收瓶，这张卡在万智牌里的不完全对应物是纸本搅碎器。可回收瓶在这套牌里面可以反复回收强烈的打落或者是神之宣告来用。神之宣告是一张这样的卡：当你支付了4000血的时候，尴尬的是你；当你支付了7975血的时候，尴尬的是对面。总计20张陷阱卡也使得可回收瓶有足够的弹药可用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://img.amamiyayuuko.com/20210904232449.png" alt="" loading="lazy" decoding="async" /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;考虑到和可回收瓶的配合，一些特殊作用的卡尽量采用陷阱卡。破坏后场自然就是要用沙尘大风暴，而不是双龙卷；破坏墓地自然要用转生的预言，而不是魂之解放。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;沙尘之大龙卷的主要其实还不是破坏对手后场，主要还是为了清理掉自己在序盘盖下的终焉之地，给自己出牌腾出格子。转生的预言可以挖掉对手的凤凰人，而且两个转生的预言可以无限疲劳了。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="制胜手段"&gt;制胜手段&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://img.amamiyayuuko.com/20210904233640.png" alt="" loading="lazy" decoding="async" /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这里投入了三个种类的制胜单卡。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;薇儿丹蒂可以让对手的牌库每回合减二，不一定需要每回合都发动效果磨牌库，只要磨到最后对面的卡组更薄就行，哪怕自己的卡组只比对面更厚一点点。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;隐居者的大釜直接烧死对手一共需要27个指示物，1累加到7等于28，等于说隐居者的大釜用七个回合就可以直接致胜。此外，回血效果在面对淘气仙星这种不需要发动效果就能烧血的时候也有点用。回血效果还可以用来拖死三。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;两张转生的预言无限回收就可以打出无限牌库的效果，当然实际上并不需要无限牌库，只要牌库比对面厚一点点就行。无限回收本来是十几年前的遗老套路，因为过于imba而不得不限制，没想到今天能在这里看到，👴很感动。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当然转生的预言更imba的地方不仅在于能够自己无限牌库，更是能做到双方都无限牌库。特别适合折磨人用，尤其是当出现以下对话的时候：&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;“你怎么还不投降？”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;“老子倒要看看你这卡组今天要怎么磨死我，你不打干老子的牌库老子绝不投降。”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;“这可是你说的哦，不打干牌库不投降。”&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;好了，这下牌库打不干了。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="side"&gt;SIDE&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://img.amamiyayuuko.com/20210905112218.png" alt="" loading="lazy" decoding="async" /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;SIDE就是普普通通的自爆组件。第一盘阴间完之后自爆两盘直接一比零取胜。这也是延续TOD卡组的老思路了。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="卡组范例"&gt;卡组范例&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://img.amamiyayuuko.com/20210904235241.png" alt="" loading="lazy" decoding="async" /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;反正我知道许多人看教程也就是直接拉到这里开始手抄（&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="总纲"&gt;总纲&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;单卡介绍完，总体的思路也就呼之欲出了。总的战术是用魔钟洞单方面封锁住对方的攻击，再用女神诗蔻蒂的托宣每回合检查对手的牌库顶。假如是危险的牌，就给放在第三张慢慢拖，或者直接用强烈的打落来抹除威胁。最后通过硬控四十回合对手抽干牌库取胜。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="结语"&gt;结语&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://img.amamiyayuuko.com/20210905101042.png" alt="" loading="lazy" decoding="async" /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我开头说我和朋友打牌先手抽到了这个手牌。其实是骗人的，我没有朋友，也不怎么打牌。但是这个手牌确实很屌。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果有哪位牌手真的有胆子抄这个卡组玩，我只能祝愿：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;每天练散打，强壮牌圈人&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://img.amamiyayuuko.com/20210409231137.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async" /&gt;
&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kards萌新上元帅纪念</title><link>https://blog.amamiyayuuko.com/p/kards%E8%90%8C%E6%96%B0%E4%B8%8A%E5%85%83%E5%B8%85%E7%BA%AA%E5%BF%B5/</link><pubDate>Mon, 21 Jun 2021 11:38:00 +0800</pubDate><guid>https://blog.amamiyayuuko.com/p/kards%E8%90%8C%E6%96%B0%E4%B8%8A%E5%85%83%E5%B8%85%E7%BA%AA%E5%BF%B5/</guid><description>&lt;p&gt;我的朋友翻地早几百年就安利过这个游戏，不过当时装了游戏之后进不去，那个时候还以为是有墙（现在想想估计只是卡了），就好久没玩了。最近为了玩地平线4掏钱买了加速器，顺便就玩上了这个游戏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://img.amamiyayuuko.com/20210621114314.png" alt="" loading="lazy" decoding="async" /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;游戏时间三十六个小时出头。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我被安利这个游戏的时候告诉我说这个游戏是二战炉石，就好像当年被安利SV的时候告诉我说是萌豚炉石——这就只能说明炉石真的很火。但是实际上这个游戏和炉石的差别，怎么说呢，机制上的差距挺大的，因为有油费和前线的设定；但是卡的设计上和炉石当年那味道差不多（估计是因为这游戏年轻而且我退坑炉石比较早），这方面的另一个例子是SV，机制上和炉石几乎相差无几，但是卡片的设计和炉石大相径庭，以至于玩起来是一个完全不一样的体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当然最要紧的区别在于天梯上分的机制很温柔……不然肯定做不到这么快上元帅的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;卡组的话有两套。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第一套是美德中速。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://img.amamiyayuuko.com/20210621120133.png" alt="" loading="lazy" decoding="async" /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;美德中速
Major power: USA
Ally: Germany
HQ: 瑟堡

USA:
1x (4K) 海军轰炸
2x (1K) 巨人苏醒
1x (5K) B-25 H
1x (9K) B-17 飞行堡垒
2x (6K) P-51 野马
1x (6K) B-25 米切尔
1x (5K) 第 101 空降师
4x (4K) M4 谢尔曼
2x (4K) 死神降临
2x (3K) M16 半履带防空车
1x (2K) 第 17 步兵团
2x (2K) T19 榴弹炮
2x (1K) 第 463 空降炮兵营
2x (1K) 第 164 步兵团
3x (1K) M8 灰狗

Germany:
1x (6K) 四号坦克 F2 型
1x (3K) Fw 200 秃鹰
1x (3K) 第 33 装甲掷弹兵团
3x (3K) 黃蜂式自行火炮
1x (3K) 喷火坦克
2x (3K) 38(t)坦克
1x (2K) 突然袭击
2x (2K) 35(t)坦克

导入代码：
%%51|bxcM4xf53ScKcNcp42cv3e;bjdfbncV4qdi4pcAdl;4Jd7;d4
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://tieba.baidu.com/p/7381258677"&gt;贴吧精品&lt;/a&gt;抄的，挺平民一卡组。这打法基本上就是个good stuff的打法，什么单卡优质带什么，铺完优质单卡和对面交换拉卡差（游戏王遗老玩家最爱打法），解完了反手一个谢尔曼抓二接着换，把对面牌换光就算赢。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://img.amamiyayuuko.com/20210621121056.png" alt="" loading="lazy" decoding="async" /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;苏美小炮
Major power: Soviet
Ally: USA
HQ: 斯大林格勒

Soviet:
1x (6K) KV-1 1941
2x (3K) 步兵第 42 团
2x (1K) 爱国风暴
3x (2K) 喀秋莎
3x (0K) 战时生产
3x (1K) 37毫米高射炮
3x (2K) 45毫米反坦克炮
3x (2K) 权衡
2x (1K) 血红的镰刀
2x (3K) 呜啦！
3x (4K) ZiS-2
1x (3K) 库班哥萨克第 4 团
1x (1K) 朱可夫

USA:
4x (2K) 供应链
4x (1K) M8 灰狗
2x (1K) 第 10 工兵营

导入代码：
%%45|9b948e;8L807Hcs8j;998b9e8Mg5gc;bGd7
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;这其实是主流卡组的了，但是这主流很离谱，因为造价完全就是新手卡组的造价……&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;活用游戏中炮兵打人自己不扣血和无视嘲讽的机制，铺一地小炮出来贴buff。苏联的群体buff牌很优质，buff个三五个走脸直接赢了。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>重生之我在游戏王玩明灯控</title><link>https://blog.amamiyayuuko.com/p/ygo-lantern-control/</link><pubDate>Sat, 10 Apr 2021 16:05:00 +0800</pubDate><guid>https://blog.amamiyayuuko.com/p/ygo-lantern-control/</guid><description>&lt;p&gt;明灯控是万智牌里一套臭名昭著的control套牌，我的朋友捋之前尝试把这套卡组移植到游戏王里面去。如果读者老爷们打野局被这卡组打了，我得先免责声明一句：我对开发这卡组的贡献大约功过三七开，都是我的朋友捋亲自指挥亲自研究的（&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这套卡组的思路几乎就是万智牌里明灯控的完美复制。用魔钟洞（陷阱桥）锁住对方的攻击，用女神诗蔻蒂的托宣（洞察明灯）看看对面卡组顶有没有什么危险的牌，如果有什么宇宙旋风一类比较危险的牌，在这个时候如果自己有强烈的打落等可以磨掉对方牌库的牌，那就磨掉，如果没有，那就用诗蔻蒂的效果把那张牌朝下塞，等待抽到。最后的制胜方式是对手抽干卡组胜利。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="锁"&gt;锁&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://img.amamiyayuuko.com/20210410001138.png" alt="" loading="lazy" decoding="async" /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;万智牌的明灯控卡组有多声名狼藉，游戏王的魔钟洞就有多么臭名昭著。锁不住就是个死，而抽不到魔钟洞就是锁不住。可以说如何快速抽到魔钟洞并且保护魔钟洞就是这卡组重点里的重点。说这套卡组完全是绕着魔钟洞打的也不为过，实际上这个卡组有点接近曾经流行的魔钟洞烧的一种变体。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://img.amamiyayuuko.com/20210410001307.png" alt="" loading="lazy" decoding="async" /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而找魔钟洞的卡：虚拟世界、舞台旋转、终焉之地，也都是大家的老熟人了，相信在洞烧流行过的那个环境也都是见过的。这里特别提及几个小技巧：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以往的洞烧卡组里面，终焉之地这牌只能被动地使用，对面不特殊召唤自己这边就没辙，对手召唤雷王打beat那我这牌就要卡在后台烂一辈子，在这个卡组里面，女神薇儿丹蒂的引导可以通过把对面卡组顶的怪兽牌盖到对面场上的形式来替对面特殊召唤，直接满足终焉之地的发动条件；而且，薇儿丹蒂+终焉之地的2卡combo打出来之后，对方场上有怪自己场上有魔钟洞，都不怕魔钟洞因为双方空场而自灭了，可谓一举两得。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;舞台旋转这个牌，一般是丢个试胆竞速到对面场上，然后发动魔钟洞到自己场上。在这套卡组里面可以配合场地防护罩，直接把盖到对面场上的竞速给按死，不让对面发。以免出现对面多抽了三五斗正好抽上来一个宇宙旋风游戏结束的场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://img.amamiyayuuko.com/20210410001636.png" alt="" loading="lazy" decoding="async" /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这里有两张保护魔钟洞的卡，分别是女神薇儿丹蒂的引导和场地防护罩。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;先讲讲场地防护罩，这卡是个老牌了，在出这卡的时候，游戏王的规则还是对面开了个新场地可以把我的这个旧场地给顶下去，因此不难理解这张卡的设计思路：场地不能被吹是保护，不能开新的场地也是保护——而今天，因为规则改了，这个不能发动新场地的效果就成了个偶尔能阴人的隐藏效果。比如说舞台旋转丢过去的竞速就不能开了，再比如说打AI的时候经常会被卡一手星光舞台（&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;场地防护罩在设计之初的想法——防止场地魔法被小旋风点了——在今天几乎用不着，因为现在都用宇宙旋风了，那是除外，你管不着。但是场地防护罩在这套卡组里面有个特殊的用处：可以防止魔钟洞因为双方空场而自毁。这实际上让对手陷入了空场也不是，不空场也不是的两难境地——反正我先空了，你随意。这主要用在备牌局上，主牌局等对面想空场往往已经迟了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;薇儿丹蒂这牌吧她很特别，首先她是我老婆（&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://img.amamiyayuuko.com/20210410094810.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async" /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;好了正经说，薇儿丹蒂这牌在这个卡组里面是个多面手，一张卡能做到好几张卡的事情。可以往对面场上丢卡触发终焉之地+维持魔钟洞，可以加速磨掉对手的牌库来制胜，极端情况下可以翻五个开不出来的魔法丢对面后台来把对方的魔陷锁死。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这里不难发现，虽然薇儿丹蒂有这么多的作用，但是在每个方面上她做的都不是最好（就好像小品里面说的：十八般武艺样样稀松）。在配合魔钟洞上，这牌叫怪不稳定，不如扰乱三人组；在磨牌库上，可不敢在诗蔻蒂没来的时候乱磨，而且就算诗蔻蒂来了，一看对面牌库顶三个卡里面两个宇宙旋风，那更是不敢磨了；也就翻五个没用的魔陷（比如指名泡影，面对无怪兽卡组的时候等于后台数量-1）丢对面后台的思路比较稳定不会倒勾，但那种情况就比较极端，没那么好打出来。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这牌可以体现出明灯控的一大特色，即：用一大堆单独来看就没什么的卡组合在一起来实现其杀伤力。也就是说明灯控卡组才是蟹哥的精神继承人（迫真&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://img.amamiyayuuko.com/20210410101544.png" alt="" loading="lazy" decoding="async" /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（而且一个原因是只有AI会傻乎乎陪你这么打，真人玩家要么拔螺丝要么挂机了）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://img.amamiyayuuko.com/20210410102026.png" alt="" loading="lazy" decoding="async" /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;试胆竞速在九成九的情况下只是支1000抽1牌这么一个用处。理论上这牌+场地防护罩能作为一个副锁，虽然不能阻止对方怪兽效果，但是可以单方面免除所有伤害（在这套卡组里，血总是比对方少）。理论上可以在魔钟洞被对方橄榄之后反手掏出竞速+防护罩来接着锁，但实际打起来的情况下基本不太靠谱：一来是魔钟洞保护重重，对面能过魔钟洞的时候往往已经踩掉了己方所有的康，这个时候还能不能凑出竞速+防护罩的combo，就算凑出来了还能不能锁住都是个问号；二来是自己也有倒勾牌来阻止自己打出这个combo，试想一下这个场景，在G2对面懂行，知道防我一手魔钟洞而保持空场，我掏出一张场地防护罩来防止魔钟洞自爆，对面狞笑一声还好我技高一筹反手掏了一张宇宙旋风把我魔钟洞点了，我也狞笑一声还好我技高一筹，准备打出试胆竞速接着锁，结果鼠标在试胆竞速上一读发现只能盖放，仔细一读场地防护罩效果发现是双方不能发动场地……&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;虽然黑屁了这么久试胆当副锁不靠谱，但是试胆在一个特殊情况下还是很顶用的：对战beat卡组的情况下。在纯粹靠魔钟洞的情况下完全束手无策的情况，比如对面发动波动加农炮，比如对面盖了五个后台，然后啪啪啪一阵乱连喂你吃个连锁爆破，再比如说打AI的情况下最不想看到的对面召唤了一个淘气仙星小怪……竞速免除全部伤害的效果在面对burn卡组时比魔钟洞顶。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="洞察明灯"&gt;洞察明灯&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;虽然万智牌手在想要复刻明灯控这一思路的时候最先想到的是和明灯效果一模一样的天变地异，并且还可以配合恶魔的宣告这种传统意义上的天变配合卡。但是这个思路打两盘就会发现问题。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://img.amamiyayuuko.com/20210410104933.png" alt="" loading="lazy" decoding="async" /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;可以看出来，这个卡组因为十分依赖神宣，其实没多少血来开恶魔宣告，用不了几次就会卡后场。而不带恶魔宣告，单走天变地异也可以，不过我们那个时候发现了更好的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://img.amamiyayuuko.com/20210410105441.png" alt="" loading="lazy" decoding="async" /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1效果相当诱人，毕竟这个卡组真的需要检索薇儿丹蒂——可惜检不得，这卡组带不得女武神本家怪。这个1效果唯一的作用就是面对那种全自动打牌按钮亮了就点选手的时候可以骗个灰……&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这2效果一次能翻三个牌，一灯更比三灯强。在正常卡组里面用不着的调整顺序的效果在这套卡组里面更是可以保证对面摸上来的卡绝对是最拉垮的那张，在通常卡组里面谁都会下的G灰指PSY在面对这套卡组的时候几乎毫无用处，想给对方发几个就发几个；而这个效果带了个只能出天使的自肃效果，只要我不带怪兽就可以解决这个问题。——当然，早先还会在卡组里面带惑星探测车来找场地，那也不打紧，这个自肃是发动效果之后只能出天使， 那我先召唤别的再用效果就是了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;要注意的地方是对面卡组不满3张的时候这个效果是用不出来的，最后三张牌的时候看了要记住——尤其是在打这种卡组打多了容易变成机械运动的自动机的情况下这一点还比较要紧233（不过问题也不大，和活人打基本不会和你打到最后三张牌&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://img.amamiyayuuko.com/20210410110142.png" alt="" loading="lazy" decoding="async" /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;可以看到这里对手的神宣就是一张棘手的卡，如果有强烈的打落就打掉，没有就放在第三张让对手慢慢等去吧。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;加油哦小哥，再努力三回合你就抽到康了（下回合再发一次效果&lt;/p&gt;
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&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;想要手坑吗，要多少我给多少。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://img.amamiyayuuko.com/20210410100252.jpg" alt="诗蔻蒂" loading="lazy" decoding="async" /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而且她也挺可爱的（&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://img.amamiyayuuko.com/20210410122229.png" alt="" loading="lazy" decoding="async" /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;神宣和魔宫的贿赂这种太常规了就没什么必要讲，魔宫在这套牌组里面还多一个能磨对方牌库的功能，唯一要注意的是对面卡组没有卡的时候魔宫是开不出来的——但是和活人打一般遇不到这种极端情况。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;封魔的咒印这牌理论上很好用，如果真的能封到一次宇宙旋风，那真的是爽哥他妈给爽哥开门爽到家了。而且cost手牌魔法也丢得起，这卡组有大把的魔法废件可以丢。但是实际上用起来没有那么美，在最需要用这牌的游戏前期，实际上比起用封魔咒印封人，我还是更加倾向于用削命的宝札过牌——这里就涉及到一个削命和封魔二择的问题。而在阵线稳固之后，自有方法收拾对面。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;封魔的咒印除了除了封对面的风这个显而易见的用途之外还有个用处就是封掉对面的ecall之类的检索牌，防止对面检索之后抽卡情报未知（如果用天变地异就没有这个问题了，但是天变没有诗蔻蒂厉害），不过这么用也不怎么厉害就是了。当然，如果被橄榄了检索牌的卡组是闪刀姬那另说……&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;强烈的打落这牌我在前面提到了好几次了，因为这张卡确实是思路的核心之一。用法也很好理解：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://img.amamiyayuuko.com/20210409231506.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async" /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://img.amamiyayuuko.com/20210409231458.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async" /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这里要注意的是对面抽完牌之后还有优先权，可以用这个优先权来开刚刚抽到的宇宙旋风，这个时候强烈的打落就没有意义了。但是如果对面忘了使用这个优先权（比如说程序里面对面没按a，或者是实体卡的时候对面抽完牌就盖卡），那我们的机会就来了，开了打落直接和宇宙旋风说拜拜。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这张牌的下位替代是心灵崩坏（如果看过fate zexal这个时候大约脑子里已经响起魔性的粤语“精神冲击”了），但是心灵崩坏有两个劣势：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;空手不能发&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;通常陷阱&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;前者和封魔咒印一样，意味着要和削命进行二择。后者则是心灵崩坏劣于强烈的打落的核心之所在，它面对速攻魔法的时候毫无建树。试想，你已经用明灯看到了对面牌库顶是宇宙旋风，并且打算把这牌给控掉，对面抽完牌之后也没有用优先权，你高兴地一蹦三尺高，心中像喝了蜜一样甜，精神冲击叫宇宙旋风，对方邪魅一笑口中直呼还是我技高一筹，c2连锁发动宇宙旋风，那不就直接麻了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最后是可回收瓶，这牌就是纸本搅碎机（雾）。可回收瓶在这套牌里面可以反复回收强烈的打落或者是神之宣告来用。神之宣告这牌是这样的，你支付了4000血，尴尬的是你；你支付了7975血，尴尬的就是对面了。因为神宣的不限量使用，所以我在上文也才能提出说血总能比对方少，试胆竞速是单方面免伤。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://img.amamiyayuuko.com/20210410154114.png" alt="" loading="lazy" decoding="async" /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;为了最大化使用可回收瓶，一些边边角角却意外能起作用的牌最好带陷阱卡。比如说想要带风去处理对方的不明盖牌给薇儿丹蒂腾位置，再比如说自己之前盖的终焉之地卡场上了，想要风去吹，这个时候选沙尘大风暴是比双龙卷好的。同样，在想要刨对手坟场的情况下，失落也比DD乌鸦要好。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="制胜手段"&gt;制胜手段&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://img.amamiyayuuko.com/20210410154626.png" alt="" loading="lazy" decoding="async" /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这卡组有两张制胜单卡，其一是薇儿丹蒂，这在上面已经介绍过一次了。之所以这张卡能够制胜是因为只要保持我玩游戏王对面玩三国杀的节奏，过二十回合对面就死了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（诺论三女神的设计对应神话中命运的纺织、决策和终结，但是今天我就要安提戈涅一下，光把线纺出来，我就不让乌露德去剪，等线盘完了我看你人还在不在）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;执念之剑则是作为一种补充，无非是每回合弃牌之后回到卡组顶来让自己抽不干卡组的把戏，这是老思路了，无需赘言。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="卡组范例"&gt;卡组范例&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://img.amamiyayuuko.com/20210410160404.png" alt="" loading="lazy" decoding="async" /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;反正我知道许多人看教程也就是直接拉到这里开始手抄（&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="强身健体"&gt;强身健体&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;为了玩好明灯控卡组，一副强健的身体是必不可少的。只有心灵和肉体都十分坚定的人才能驾驭这套卡组，就如同老渔夫圣地亚哥在惊涛骇浪与鲨鱼中驾驭他的小舟一般。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因此这套卡组的使用者最好均衡饮食，多摄入蛋白质（比如鸡蛋和肉类），平时多去健身房。或者去找LBL学点健身方法（尽管我问他的时候他告诉我没有，但这应该是他想要骗人上舰的阴谋）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://img.amamiyayuuko.com/20210410153042.png" alt="" loading="lazy" decoding="async" /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最后考虑到这个卡组确实阴间，我放一张这个图来收尾吧：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://img.amamiyayuuko.com/20210409231137.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async" /&gt;
&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>